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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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石のような物体ステージ。

設定:
STGの時代をさかのぼるステージ。ボスが変身しながら進んでいく構成。

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ダークフォース。オトメディウスXから

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インベーダーインフィニティっぽい所とか・・・
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スグリからヒメとか・・・

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ポーダーダウンから、レッドワスプとか

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まぁ、こんな感じに進んでいきます ・ ・ ・ たぶん。
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 初めにグラディウスステージ作ってましたが、ちょっと放置して別ステージ作成中。

ストーリーは4面でバイド(ケルベロス)がΩゾーン(メタルブラックのラスボス)のコアを取り込んだところからスタート。バイドは取り込んだΩゾーンの記憶から精神攻撃として、2万機のブラックフライを突撃させる。
大量のブラックフライ VS ネメシス軍 + ベルサー軍に自機が巻き込まれるような形でスタートします。

このステージではブラックフライの攻撃はベルサー軍・ネメシス軍に当たり、
ベルサー軍・ネメシス軍の攻撃はブラックフライに当たります。
自機は当然、両軍の攻撃に当たります。
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ステージはタイトーっぽく演出メインな感じです。

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中ボスはG.T.(グレートシング)です。ダライアスといったら、やっぱ鯨がでないとね。

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 先週UPしたvar2.5は通常のアーケードにバグありまくりでした。あとで修正します。

現在はグラディウスのラスト面作成中。「宇宙→要塞→ラスト」みたいな構成で行こうかと思います。前半の中ボスまでは完成しました。

グラディウスステージでは、狭い地形に動く床などのギミックがあり、トリッキーな操作・自機が要求されます。

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アクスレイのトラウマ「ハサミ」っぽい敵。コナミ繋がりでストーリーにも少し絡んできます。
まぁ、アクスレイの開発スタッフはトレジャーに行っちゃったらしいですけど

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中ボス、お馴染みの壁キャラです。ポットからガンガン敵を出してきます。グラ外やグラⅤみたいに、たまに突っ込んでくるので注意。

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あとは、クラブっぽいボスとラスト場面かな。構成とEDは思いついてるので案外早くできるかも







  お久しぶりです。遠出させられりたり、戻されたりのたらい回し生活をおくらされていたので更新が遅れました。

まぁ、リアル生活の話はともかく「横STG VS 縦STG Var2.5」を公開。

ダウンロードはコチラから、http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/60397


今回の更新は、ステージ数は増えてませんが、新モードやキャラの追加 ・ 修正など、色々と変化しているので興味のあるかたは、ダウンロードして遊んでみて下さい。


◎更新部分
 ・ スーパーアーケードモード追加
 ・ キャラ追加 + 仕様修正。
追加機体:ザナック、アレスタ、ザナックNEO、ゲーム天国、ダライアスバースト、インベーダーズ復活の日、インベーダーエクストリーム、アクスレイ、トライゴン、スターソルジャー(新)、スターソルジャーR、ティタ(オトメディウス)、UFO-CO(インベーダー)。
 ・ 一部BGMのループ位置修正。オプションにBGM視聴メニュー追加。

 
◎修正部分:
 ・ BGM追加しました。MJ Akabeiさん、翡翠さん。BGMのご協力ありがとうございます。
 ・ オトメディウス、パワーゲージ追加。バースト追加。バースト破壊でエレメント放出機能追加。
 ・ グラディウス外伝機、パワーゲージ追加(原作仕様に)。
 ・ スーパースターソルジャー、ソルジャーブレード武装追加。
 ・ アルバトロスに波動砲追加。
 ・ ツインビー武装追加。ためパンチ、ためぶんしん追加。グインビー投げ追加。
 ・ シルバーガン経験値システム追加。
 ・ メンズビーム(超アニキ)、レイディアントソード(シルバーガン)、サンダーソード(ブロークンサンダー)、
ソード(ジェフティ)に弾消し効果追加。
 ・ エグゼリカの回転攻撃強化。残像にも防御・攻撃判定あり。

後、バグ関係も修正しました。PCのスペックにもよりますが、起動するまでと、初めの動作が鈍くなりました。

◎スーパーアーケードモードについて
詳しくはフォルダ内の「スーパーアーケードモード仕様書.txt」に記載されています。

簡単に説明すると、プレイヤーの操作によって様々な自機が進化したり、アイテムを取って突然変異させたり、退化させたりしながら進めるゲームです。ステージ方式はアーケードモードと一緒ですが、難易度が状況によって変化します。また、「撃ち返し」が発生したり基本難易度はアーケード以上かと思います。

運要素も含んでおり、よりスリリングなSTGを楽しめるかと思います。プレイしてみると分かりますが、もう通常のアーケードとは別物のようなゲームになっています。

あと、プレイのする前に「スーパーアーケードモード仕様書.txt」に目を通した方が良いです。ルールが分かり辛い上に、把握してないと詰む可能性が高いので。

スーパーアーケードモードの初期機体「PISTER」。この機体は変身回数で攻撃力が上がります。
最後の切り札として全部退化して特攻を仕掛けるのも戦略の1つかも。

↓◎みたいなのが突然変異アイテムです。取ると、ランダムに同ランク程度の機体に変異します。

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追加キャラ、ティタとufo-co。ティタ、アノアのレーザーは原作仕様と同じで押していると長いレーザーがでて、離すと短いレーザーとなります。ボタン押しっぱなしがきかないので注意。
「レーザー」、「ダブル」はLV3まであり、時間制限が付きます。

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ufo-coは「逆襲のスペースインベーダー」仕様です。見た目は「トップをねらえ2」の「バスターマシン7号」みたいですけど。スペースインベーダーズ復活の日で「トップをねらえ」のパロディをしていたので、波にのってみたました。

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 スロー更新中・・・取りえず、キャラ追加中。

「トライゴン」、ボムがかっこいいSTGで、プレイ中の演出も好きだったなぁ。
調べたら、移植してないんですね。知名度が低いからかな・・・・。

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「ダライアスバースト」から「レジェンドシルバーホークバースト」。
原作の仕様通りに、バーストで弾を消すとゲージ回復するようにしたら、予想以上の弾幕殺しに・・・。
一応、調整用にバーストで弾消し過ぎると消費が早くなる仕様を追加しました。

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「ゲーム天国」から「ジェネシス3」。みきの機体ですね。元ゲー通りのバ火力です。

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「蒼穹紅蓮隊」から「屠竜」。N.A.L.S.のスコアシステムを引きついでるのスコアアタック向きかも。

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「ザナックNEO」から「Knife-Edge」。チャージショットが誘爆効果を持っています。こちらスコアアタック向きかも。もちろん、「1~7」番まで武器も完備。

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ピスター
趣味:
ゲーム作ったり、やったり、公開したり
自己紹介:
ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。
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