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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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自作ドット絵に差し替えつつ、オリジナルな感じにしていこうと思ったら下みたいなった。
ビックコア→ビックサイトコア
ビックコアmk-3→ペトロナスツインタワーコア

クリスタコアとビーコンもこの辺多少、イジればオリジナルになりそうだ。

後は弾とかをどんな感じにするか検討中。基本的な動きは変えませんのでSTG的には特に変わらないけど
ss6.pngdbd4e4d3.png
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 公開して全体的に雑魚が堅いって意見が多かったなぁ。
やっぱり自分一人で作ってると、程よい調節とか気付かないないもんだなと思いました。

バグと調整は次までに修正します。
調整は、そう簡単にはいかないけど納期が有る訳でもないので気長にやっていこうと思います。

で、今度の方向性として自機と敵キャラは除々に手書きドットに移行してこうと思います。なんとなく勢いで公開してビビッてきてるというのが理由ですけど

取り合えず、横stgの大御所3体はこんな感じになった。
01.png
この3つの作品の奴は色違いと多少の改変でいけるでしょう。それにサンダーフォース、デススマイルズ、東方、サイヴァリア、レイフォース、powシリーズ、オトメディウス(カットインは後で手書きする)、フィロソマ、アイハンダー、ギガウィング、ファイナルスターフォース、ガンヘッドは元から手書き。

インベーダーとかスターフォース、スターソルジャーあたりは大して時間化からなそうだし、あとの難所はXEXEX、パロディウスと超兄貴かな?この辺は時間がかかりそうですね。

敵雑魚とボス。雑魚は1つ作れば使いまわしで、かなりイケルと思うけどボスは最難所だなぁ。
まあ、気長にやって行きます。


近状としては、予想外のやることが増えてしまったので次の更新は少し後になりそうです。





 作っていたら難易度とか自機のバランスとかカオスな感じになってきたので、 取りあえずここらで体験版Ver0.1ぐらいな感じで明日か明後日くらいにも動画と一緒に公開しようかと思います。

体験版なのでアーケードモードは選択式で3面進行までで全ルートで7面です。
最終的には5面進行で全クリ、全ルートで15面構成になる予定です。

体験版だとたぶんキャラチェンジは最終形態まで行かないと思いますので、強い自機で遊びたい人はフリーモードでキャラ選択して下さい。こちらはアーケードのステージを選択して遊べます。
あと、追加でグラディウスとファンタジーゾーンのボスラッシュのタイムアタックが遊べます。
まぁ、ボスラッシュは特に調整不足な部分なのでお試し程度にどうぞ。

あと、おまけモードにインベーダーゲームがあります。最初に6体からキャラを選んで遊びます。ルールは自機はフィールド上にある赤枠内のみ移動できて赤い線は敵が振れると押されて行動範囲が狭まり、ステージクリアすると少し広がります。赤枠が左端まで押される or 自機が3回死亡でゲームオーバーです。

また、UFOを倒すとアイテムを落とすのでそれで、キャラの強化 or 時止める or 赤枠を広げる などできます。スペースインベーダー 復活の日のイメージに近いと思います。

正直、おまけの方が本編よりバランス取れてると思います。

↓おまけモードのキャラ選択image01.png

↓おまけモードのプレイ画面。画像で説明するのは難しいの動画の時にでも
cf922b22.png

 プレイ画面
ss1.png
[アーケードモードの仕様]

[キャラチェンジ]
左下のキャラアイコンのカーソルを左右に移動させてチェンジボタンでアイコンのキャラへチェンジします。その際にEVOLポイントを消費します。

[EVOLポイント]
EVOLポイントは敵を倒した際にでる青カプセル、コンボポイント、敵を早く倒した時のボスボーナスによって増加します。

[キャラ別アイテム]
敵を倒した際に一定の確率でキャラ固有のアイテムが出現します。例えばグラディウス系ならアイコン下のパワーアップゲージを移動させるカプセルや、アインハンダーのガンポッド、キャラの武器アイテムなどが存在します。

[アイテム吸引]
ショットボタンを離すとアイテムを引き寄せます。キャラ別アイテムは引き寄せられません。

bded8d08.png
[ステージクリアボーナス]
一定の条件を満たすとスコアボーナスが貰えます。
グレイズのポイント上昇倍率はステージによって変わります。


14f1ddef.png
あと体験版にはアーケードやフリーステージモードの他にインベーダーモードでも追加しようかと検討中です。


あとタイトル画面。レイディアントシルバーガン風に
cf61ea22.png

 アインハンダーとシルバーガン、どちらも斬新なシステムで面白かったなぁ。特にアインハンダーの爽快感は今やっても十分楽しめる作品だと思う。
ということでこの二つを中心にシステム再現してみた。アインハンダーのキャラを使っている時は敵を倒すと一定の確率でガンポッドがでるから接触で装備とか同じ種類のガンポッドを取ると弾数が増えるとか一通りの仕組みは搭載済みです。
シルバーガンはボタン配置を原作通りにしてみた。まだ経験値はいれてないけど
04.png
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ピスター
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ゲーム作ったり、やったり、公開したり
自己紹介:
ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。
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