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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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動画上げたけど、まだゲームがアップロードしきれてないので
もし、リンクで来た人は、1時間ぐらいお待ちください。申し訳ない。
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動画作り始めたら自機関係の不具合が発見されまくった。前回、自分が気付かなかっただけでかなりバグあったんですね、申し訳ない。

今回は全キャラ動作確認したので、ある程度は直ってるかと。

追加キャラは、全部隠しキャラ扱いです。アーケードか、スーパーアーケードをノーコンティニューでクリアででます。(各ルートに1キャラ)。

 ラジルギノアの小次郎/改。アブゾネットは本作中でも最高レベルの弾幕殺しです。

c34104bb.png



あと、斑鳩。まぁ、原作のシステムとは全く違いますが・・・・。
シールド発動中はショット完全無効 + ヒットすると解放ゲージがアップ。
ボムボタンを押すと解放ゲージが溜まってる分ホーミングレーザー発射。

9c310735.png


あと、他にも3体ほど追加キャラがいます。


元々隠しキャラ扱いにするつもりは無かったのですが、今回は時間もなかったので、無理やり隠し扱いに。次回の更新には、もう少し隠しキャラっぽい機体を追加しようかと思います・・・・。


更新は今週中には、がんばりたいです。










 もう、あと少しでステージ完成版バージョンを公開できそうです。(あくまで、ステージ完成であった作品完成じゃないです。)

 来月から私用で忙しくなる予定なので、今月中にUPできるように超特急で作成中です・・・・。
といっても、もうほとんどできてるので、あとはキャラの追加と修正、BGMの調整とEDのエンドロール作るくらいなので来週中ぐらいには公開できるかと。

(本当はロード画面にアニメーションとか、ハードモードで真ボスとか作ってから、公開しようか思ってましたが、10月は忙しいので、取りあえず遊べる状態にはなったので公開ということで・・・・)

 あと、今回はPVも兼ねた宣伝動画をつくるので、これもちょっと時間かかるかも。

今回の更新は新ステージ以外にも、既にあったステージも修正してあります。
特に、モアイステージは完全別物です。画像では分かりづらいですが、上下にスクロールできてかなり本来のモアイステージっぽくなりました。

96a60648.png



 あと1面とダライアスステージは、無駄に長かったのでスクロールスピードあげてステージ自体を短くしてテンポ良くなるように大幅に修正しました。

他のステージに、ステージスピードあげてテンポ重視な感じになってます。

62a0ac32.png





あとVⅤのオプションとか原作仕様に、あとドット絵も何体か描き直しました。
(VⅤ、アインハンダー、バツグン、魔法大作戦、ファイナルスターフォース)とか。
 
間空きました。
何か報告できる画像ができたら更新しようと思ってましたが、作ってる場所が、完全にネタバレになってしまうので今回は画像なしで報告だけします。


取りあえず、全ラストステージをノーマルモードで遊べるくらいには完成しました。
ラスト面のつなぎと演出自体は、ほぼ完成したので、今は各ルートのEDを作成中です。
EDも、既にグラディウス・パロディウス、ダライアス、R-TYPEは完成済みですので後半分ってところです。


当分はED作ったり、ステージ調整したり、自機調整したりなので、報告することがないです。
また、更新に間が空くと思いますので、よろしくです。

ついでに、次のバージョン公開は、あと1ヶ月ぐらいかと(目標)。

一応、中ボス作成中のところまで進んだので報告。

ゲームステージその2
基本構成は前回の記事で紹介してます。
このステージは他とは異質な感じに仕上がってます。今までのボツネタを詰め込んだだけ

↓マリオステージ。

83ddd3ec.png


このステージは縦スクロールで右端に行くと左端にでるように左右がループしてます。

ss61.png


後ろからパックマンが襲ってくる高速ステージ。

ss128.png


 こんな感じで短いステージが10個ぐらいクリアすると、後半戦へ
このステージの中ボスはサンダーフォースの「FOMALHAUT」の改造版。
元ネタはサンダーフォースⅣですが、サンダーフォースⅤをイメージした感じにアグレッシブに動きます。

447a00dc.png



 
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ピスター
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。
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