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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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 この前、報告した高速ステージに加え、東方ステージ、ダライアス&メタルブラックステージが完成した。
取りあえず、今作成中のcaveステージが完成したら一旦ステージ作成は止め、演出とキャラの調整を追加したら、新たに体験版の方を更新したいと思います。ついでに多少OPとストーリーも作成中なので、そちらも含めて
5~6分の動画にしてアップロードします。

たぶん、あと2~4週間くらいかな。

現在作成中の中ボスガラ婦人、エスプレイドは熟練シューターじゃなくても結構遊べるのでオススメです。まぁ、移植されてないから、遊ぶ機会ないけど

「無敵の軍神アレス」
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ガラ婦人と言ったら、やっぱ羽。

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高速ステージ完成。
グラディウスみたいに上下スクロールをループさせる仕様にはできなかったので、
コースからはずれ走行すると特定のポイント毎に強制的にステージの真ん中部分に転送されるようになっています。
仕様上、今までと違う作りなので中身は手抜き気味です。高速ステージが終わるとボスラッシュ、たぶん今まで作ってきた中で初見プレイだと最難易度だと思います。

現在の進行状態は、モアイステージ+キューブステージの部分は完成したので三面は全ルート取りあえず完成。
四面は高速ステージと東方ステージができています。
取りあえず、三面後のステージ分岐のルート1が全部できたら、体験版を更新公開しよう考えています。(あと、ゲームパッドのキーコンフィグも)

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あと、レイディアントシルバーガンがXboxで配信されるみたいです。たのしみ

 

 ジェフティの移動を原作よりにダッシュとブレード追加。
今までの作りだと深刻なボタン不足なので、ホーミングレーザーとバーストショットも切替のサブウェポンと同じボタン配置にして、スローボタン + 方向キーでダッシュ、ボムボタンでブレードになります。
元々、ボタンの多いSTGなので操作しづらいのはしょうがない。(というか大きさ的にネタキャラだし・・・・
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あと、ステージですが、これからは最初の分岐で上を選択すると縦STG風ステージ、下を選択すると横STG風ステージという感じの進行にしていきます。
特性としては縦STG風は障害物がなく敵の数や弾幕が多めであり、道中よりもボスステージがメインになっています。
横STGは道中がメインの作りになっていて弾幕少なめです。あと、ステージが長いです。

あとオリジナルドゥーム様作成。

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2段階目
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取りあえず、発狂モードは作ってません。なんせ3面のボスですので・・・、HARDモードとか作ったらいれるかも
 らじおぞんとストライクウィッチーズ 白銀の翼を追加。
らじおぞんではシステムがかなり複雑で、そういった複雑なところは後回しにして、ギミックだけ再現した。
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近接攻撃は敵の弾を遅くしたり、敵を吹きとばしたり。
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ストライクウィッチーズ 白銀の翼は以外と普通にSTGしてた事に逆にびっくりした。SEの軽さが気になるけど。
360度、方向変えて攻撃とかドット絵描くの面倒なので廃止。もっさんは刀オンリーです。
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リーダーチェンジとフォーメーションチェンジとかも可能。
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魔力ゲージでシールド。

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もっさんはシールドなしでゲージ消費で烈風斬。
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取りあえず、取りあえずヤバそうなドット絵差し替えが終わったので配布します。

体験版var0.11のダウンロード

[変更点]
・ドット絵手書き化。
・パロディウスステージとモアイステージは一旦見送りにしてスターフォース風ステージ追加。
・ボスキャラの大幅入れ替え。
・(ボス戦限定)基本的にはミサイル系統の敵弾は撃ち落とせますがフォース系による打ち消しはできない。
・ボスラッシュは一旦廃止。
・雑魚キャラの耐久力下げる。
・自機性能・バグ微修正。
・まだドット絵が完成してないキャラは取りあえず、暴れん坊天狗のドット絵にしています。

R-typeステージは大幅変更。・・・昔、ゲーセンでこんな感じのSTG見かけたなぁ・・・と思って作成。
よくよく考えたらタイトー系列の方がしっくりきたかもラクガキ王国的な意味で。ついでに自分はラクガキ王国よりもラクガキショータイムの方が好きです。

※アップしてから気づきましたがイメージファイトのダイダロスにポッドシュートとバックファイア追加したのにコマンド表入れ忘れていたので、こちらに表記。
ボムボタン:ポッドシュート
特別ボタン:バックファイア(最大4段階まで加速)(後ろに攻撃判定あり)


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ピスター
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。
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