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ちょっとバグ & 微調整しました。大幅な更新は、また後日ということで・・・。
横STG VS 縦STG
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/116553
あと、FLASHも作成中、とりあえず基本動作は作成完了したので
なんとなく、マリオ1-1再現してテスト中。
システム的には、メトロイドが近いかも。武器のシステムはアインハンダーぽくしています。
詳しいシステムは、次の記事にでも、まとめて書きます。あと、次の記事かからは、週一以内に更新にします


横STG VS 縦STG
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/116553
あと、FLASHも作成中、とりあえず基本動作は作成完了したので
なんとなく、マリオ1-1再現してテスト中。
システム的には、メトロイドが近いかも。武器のシステムはアインハンダーぽくしています。
詳しいシステムは、次の記事にでも、まとめて書きます。あと、次の記事かからは、週一以内に更新にします
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更新版プレイ並びに動画投稿の報告
最新版の更新、お疲れ様です!
とりあえず東方ルートとR-TYPEルートをスーパーアーケードモードでクリアしました。
今の所大きな問題もなく、スムーズに遊ぶことができています。
次回更新分も期待しています!
さて、以前許可を頂いた動画の投稿が完了致しましたので、ここで報告します。
拙さ丸出しの作品ですけど、宜しければご覧になって下さい。
今回は誠に有難うございます。
とりあえず東方ルートとR-TYPEルートをスーパーアーケードモードでクリアしました。
今の所大きな問題もなく、スムーズに遊ぶことができています。
次回更新分も期待しています!
さて、以前許可を頂いた動画の投稿が完了致しましたので、ここで報告します。
拙さ丸出しの作品ですけど、宜しければご覧になって下さい。
今回は誠に有難うございます。
更新お疲れ様です
いつも楽しく遊ばせてもらってます
個人的な気分でいえばキターーーー!!ですね
ゼロウィングがテトリスボスとブロックの投げあいをできるようになっていたり
魔&マチェがカラフルになっていたり…
FIRE LEO-3のFireもちゃんと上方向トレースするようになってますね
あ、それとフリントロックもちゃんとフリント投げても落ちないようになってました 素晴らしい!
さて、バグ報告…なのですが
前のverからなのですが…アーケードモードでギャンブラー(プロギアの嵐)を作るときに
α型だとボム2なのですが、β型を作るとボム0になってしまいます(その後、落ちても補充されない)
プロギアはやったことないのでそういう仕様なのかな~とも思ったのですが
フリーモードだとα、β、γどれもボム2なんで…
気になったので報告しておきます
さて、ハードモードに挑むか
個人的な気分でいえばキターーーー!!ですね
ゼロウィングがテトリスボスとブロックの投げあいをできるようになっていたり
魔&マチェがカラフルになっていたり…
FIRE LEO-3のFireもちゃんと上方向トレースするようになってますね
あ、それとフリントロックもちゃんとフリント投げても落ちないようになってました 素晴らしい!
さて、バグ報告…なのですが
前のverからなのですが…アーケードモードでギャンブラー(プロギアの嵐)を作るときに
α型だとボム2なのですが、β型を作るとボム0になってしまいます(その後、落ちても補充されない)
プロギアはやったことないのでそういう仕様なのかな~とも思ったのですが
フリーモードだとα、β、γどれもボム2なんで…
気になったので報告しておきます
さて、ハードモードに挑むか
ギャンブラーについて、追記
何度もすみません
「じゃあ、γ型作ったらどうなるんだろう」
と、アーケードモードでやってみたら
γ型を作ったはずなのに、ボム0のβ型に変化していました
そのままクリアしたら、エンディング後の成績発表の時にも
「β型」と表示されていました
バグだと思うので、改めて報告させていただきます
「じゃあ、γ型作ったらどうなるんだろう」
と、アーケードモードでやってみたら
γ型を作ったはずなのに、ボム0のβ型に変化していました
そのままクリアしたら、エンディング後の成績発表の時にも
「β型」と表示されていました
バグだと思うので、改めて報告させていただきます
無題
更新乙です
不具合
シルバーガン→武器レベルが高い状態で開始した場合最初のレベルアップに通常より多くの敵撃破数を要する(表示レベルと内部レベルが一致していない?)
ハイパーソードのゲージが突き抜ける
ジェフティ→下キーを押すことで武器が勝手に切り替わる
キーボード・パッドの両方で確認
ウィンディア→ウィンディアから他のキャラに進化するとエフェクトが残留する
振り向けない
GUNTRET→クロウが全部赤くなっていないにも拘らずオーバーウェポンが撃てないときがある(撃ててないにも拘らずクロウは赤に変化している)
ブラックフライ→ステータスで表示されている操作と実際の操作が異なる
ビーム干渉で残機が10以上増えるくらいの得点が入る
その他→ステータスで表示されている操作と実際の操作が異なる(ボム搭載してないのにボムのコマンドがあったり)
Hit数が100でリセットされる
石のような物体編のエンディングがスキップできない
クリアした機体とランキングで表示されるアイコンが異なる
クリア後のリザルトで実際と異なる難易度が表示されることがある(スーパーアーケードでクリアしたのにeasyとか)
要望
咲夜&レミリア→他の東方キャラと同様にスロー移動時に当たり判定のマーカーが表示されるようにして欲しい
斑鳩→力の解放ゲージをもっと溜まり易くしたほうがいいのでは
UFO-CO→インベーダー補充の補充速度をもうちょっと上げて欲しい
Gダラシルバーホーク・レジェンドシルバーホーク・ブラックフライ→ビームカウンター・カウンターバースト・ビーム干渉できる箇所を増やして欲しい
アクシオン系列→レベル上昇からバリアを貼り終わるまで自機の周囲に攻撃
判定が発生するようにして欲しい
不具合
シルバーガン→武器レベルが高い状態で開始した場合最初のレベルアップに通常より多くの敵撃破数を要する(表示レベルと内部レベルが一致していない?)
ハイパーソードのゲージが突き抜ける
ジェフティ→下キーを押すことで武器が勝手に切り替わる
キーボード・パッドの両方で確認
ウィンディア→ウィンディアから他のキャラに進化するとエフェクトが残留する
振り向けない
GUNTRET→クロウが全部赤くなっていないにも拘らずオーバーウェポンが撃てないときがある(撃ててないにも拘らずクロウは赤に変化している)
ブラックフライ→ステータスで表示されている操作と実際の操作が異なる
ビーム干渉で残機が10以上増えるくらいの得点が入る
その他→ステータスで表示されている操作と実際の操作が異なる(ボム搭載してないのにボムのコマンドがあったり)
Hit数が100でリセットされる
石のような物体編のエンディングがスキップできない
クリアした機体とランキングで表示されるアイコンが異なる
クリア後のリザルトで実際と異なる難易度が表示されることがある(スーパーアーケードでクリアしたのにeasyとか)
要望
咲夜&レミリア→他の東方キャラと同様にスロー移動時に当たり判定のマーカーが表示されるようにして欲しい
斑鳩→力の解放ゲージをもっと溜まり易くしたほうがいいのでは
UFO-CO→インベーダー補充の補充速度をもうちょっと上げて欲しい
Gダラシルバーホーク・レジェンドシルバーホーク・ブラックフライ→ビームカウンター・カウンターバースト・ビーム干渉できる箇所を増やして欲しい
アクシオン系列→レベル上昇からバリアを貼り終わるまで自機の周囲に攻撃
判定が発生するようにして欲しい
無題
スーパーアーケードモードの進化キャンセルってキャラが緑色の時にチェンジボタンで合ってましたっけ、いつも退化してしまうんですけど。
あとゲームパラダイス1のGWステージとロックマンステージの間のデモシーンで自機を画面一番下に置いた状態でロックマンステージに切り替わると自機が地面に埋まって操作不能になるのとセガファンタジーステージの最初のナイトのかばうの判定が消滅してないのを確認しました
あとゲームパラダイス1のGWステージとロックマンステージの間のデモシーンで自機を画面一番下に置いた状態でロックマンステージに切り替わると自機が地面に埋まって操作不能になるのとセガファンタジーステージの最初のナイトのかばうの判定が消滅してないのを確認しました
不具合の報告
グラディウスルートをスーパーアーケードモードでクリアしても隠し機体(ビッグコア)が出現しませんでした。(アーケードモードNormal以上は未確認)
再ダウンロードして一番最初に(ここが重要)グラディウスルートをクリアしたら出現しましたので、参考までにご報告させて頂きます。
それでは、次回更新分も頑張って下さい。
再ダウンロードして一番最初に(ここが重要)グラディウスルートをクリアしたら出現しましたので、参考までにご報告させて頂きます。
それでは、次回更新分も頑張って下さい。
横縦のバグ報告です
再現性がいまいちわからないんですが
「けっこうな確立で」強制終了が発生するポイントがあって
地獄の番犬編3(バイド最終ステージ)で
「ボン!(ストレガのボムの音と同じ)」という音を出して、壁からちっこい敵がわらわら出てきますが
一番最初に壁が破られる音がするタイミングでかなりの確立で強制終了してしまいます
アーケード、スーパーアーケードで特によく発生する現象で
自機は毎回違いますね
さっき、スーパーアーケードでビックバイパーT301(ほぼ未パワーアップ)の時に強制終了
ギャンブラー(α)の時に強制終了 と2連続もらいました
もしお暇があれば原因を調べていただけると嬉しいです
>セガファンタジーステージの最初のナイトのかばうの判定が消滅してないのを確認しました
これは僕も確認してますね
「けっこうな確立で」強制終了が発生するポイントがあって
地獄の番犬編3(バイド最終ステージ)で
「ボン!(ストレガのボムの音と同じ)」という音を出して、壁からちっこい敵がわらわら出てきますが
一番最初に壁が破られる音がするタイミングでかなりの確立で強制終了してしまいます
アーケード、スーパーアーケードで特によく発生する現象で
自機は毎回違いますね
さっき、スーパーアーケードでビックバイパーT301(ほぼ未パワーアップ)の時に強制終了
ギャンブラー(α)の時に強制終了 と2連続もらいました
もしお暇があれば原因を調べていただけると嬉しいです
>セガファンタジーステージの最初のナイトのかばうの判定が消滅してないのを確認しました
これは僕も確認してますね
無題
ハードのR-typeクリアしたのですが
フリーモードの「?」のキャラ画面が出てきません、一応選択してプレイはできるようです
あと上の方と同じくアーケードで全機でるんですか?一部機体がでないようなのですが
隠し機体も開放したらアーケードでも使えるようにしてください
フリーモードの「?」のキャラ画面が出てきません、一応選択してプレイはできるようです
あと上の方と同じくアーケードで全機でるんですか?一部機体がでないようなのですが
隠し機体も開放したらアーケードでも使えるようにしてください
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。