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    <title>アルゴリズムブログ</title>
    <description>ゲーム製作とかプログラム書いたりとか</description>
    <link>http://stg.pazru.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>FLASHゲーム作成1</title>
      <description>ゲームは&lt;br /&gt;
AS3.0 + Flixel(ライブラリ) + Tiled(タイルマップエディタ)&lt;br /&gt;
の組み合せ作ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この手の作成物は、ほぼ初心者なので、どの組み合わせが最善かわかりませんが、取りあえず作成中です。というか、クラスベースの言語すら、ほぼ初みたいなもんだったので微妙に始めるのに手間取った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、そんな感じで、簡単な基本動作だけ&amp;darr;に作ってみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data=&quot;http://file.stg.pazru.com/NewProject4.swf&quot; height=&quot;480&quot; hspace=&quot;1&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://file.stg.pazru.com/NewProject4.swf&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;480&quot; hspace=&quot;1&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; quality=&quot;high&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/NewProject4.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※武器の弾数とか威力とか表示とか、いろいろテキトーなので注意。&lt;br /&gt;
[動作]&lt;br /&gt;
STARTをクリックでゲームスタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左右で移動&lt;br /&gt;
上：ジャンプ&lt;br /&gt;
下：しゃがむ（あと、ドカン入るとか）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B：ショット（構えた後、上下で方向変更、B離すと解除）&lt;br /&gt;
A：パンチ（攻撃判定つけるの忘れてた。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死亡時は画面クリックで復帰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムを取るとショットが変わる。弾数制で、アインハンダーみたいな感じ。&lt;br /&gt;
取りあえず、テストなんで、最初のところにランダムで武器が取れるアイテムを設置しておきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[武器（今のところ）]（こっちも後で、画面に装備武器名表示と説明文を画面中にいれます）&lt;br /&gt;
※取りあえず、特殊っぽそうな奴だけ紹介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャノン：攻撃後、反動あり。特定のブロック破壊&lt;br /&gt;
ぐるぐるパンチ：溜可能。&lt;br /&gt;
カーソルショット：Bボタンを押しっぱなしでカーソル表示。方向キーで移動。Vで攻撃&lt;br /&gt;
アンカーショット：ブロックにあたると、ワイヤーアクションに移動。上でジャンプ。Bでブロックに近づく。V+Bで素早く近づく。ブロックと一定の距離近づくとジャンプした上に乗る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[サブスキル]３つストックしている武器で選択していない武器からは支援効果が得られる&lt;br /&gt;
※上みたいな感じのシステムに使用と思っていますが、今はテキトーに作ってみただけ、みたいになってます。たぶん下の装備をもった状態で選択してないと使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショットガン：２段ジャンプ&lt;br /&gt;
対地ミサイル：Xで、ダッシュモード。Xで解除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しいゲームの方向制とかは次の記事にでも書きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90%EF%BC%88flash%EF%BC%89/flash%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%901</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ちょいと更新</title>
      <description>ちょっとバグ　＆　微調整しました。大幅な更新は、また後日ということで・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横STG VS 縦STG&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/S/so/116553&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/S/so/116553&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、FLASHも作成中、とりあえず基本動作は作成完了したので&lt;br /&gt;
なんとなく、マリオ1-1再現してテスト中。&lt;br /&gt;
システム的には、メトロイドが近いかも。武器のシステムはアインハンダーぽくしています。&lt;br /&gt;
詳しいシステムは、次の記事にでも、まとめて書きます。あと、次の記事かからは、週一以内に更新にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/17f3e7e1.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;17f3e7e1.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1330126929/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 328px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/242fc1c3.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;242fc1c3.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1330126930/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 328px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear:both&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%84%E3%81%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>MUGENキャラ作成「STGヒーローマン」</title>
      <description>お久しぶりです。&lt;br /&gt;
随分、ブログ更新してませんでしたが、そろそろ再開しようかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、オリジナルMUGENキャラ作ってみたので早速紹介。&lt;br /&gt;
・・・最初は、FLASHゲームを作ってたのですが、主人公のドット絵描いてるうちに、&lt;br /&gt;
「・・・こんだけ、ドット絵あったらｍ格ゲー作れるのでは？」と思い、息抜きついでに作成。（結局、最終的には息抜きじゃなくて本腰いれて作業してたけど。）
&lt;div&gt;
	&lt;br /&gt;
	名前は「STGヒーローマン」。攻撃はSTGのパロディ技 + ちょいちょいロボットパロディ技です。&lt;br /&gt;
	ドット絵も600枚近く手書きしたので、それなり動いてると思います。&lt;br /&gt;
	キャラの詳しい説明は、ダウンロードフォルダに、はいってます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	ダウンロードＵＲＬ：　&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/125451&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/125451&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	そう言えば、ファイルの方には書きませんでしたが、改変も動画使用もご自由にどうぞ。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	「STGヒーローマン」　スクリーンショット。&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/mugen33.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;mugen33.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1326812554/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 200px; height: 150px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/mugen72.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;mugen72.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1326812555/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 200px; height: 150px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/mugen147.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;mugen147.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1326812576/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 200px; height: 150px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/mugen125.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;mugen125.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1326812575/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 200px; height: 150px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/mugen77.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;mugen77.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1326812574/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 200px; height: 150px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	さてさて、今作成中のFLASHゲームについては、次回の記事あたりで書く予定です。&lt;br /&gt;
	あと「横STG ＶＳ 縦STG」の更新も、そろそろしたいなぁと考え中です。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;clear:both&quot;&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/mugen%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%80%8Cstg%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%80%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>修正版。ダウンロード※【11/12】修正あり</title>
      <description>&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	お久しぶりです。少し時間ができたので、バグ修正と難易度調整しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	目に見えない所でひどいバグがあったので修正。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&lt;font style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;※不具合があったのでＵＰしなおしました【2011/10/23】。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	修正版（ダウンロード）：&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/S/so/110148&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/S/so/110148&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;※さらに修正しました【2011/11/12】(4回目)。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	ダウンロード　&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/O/so/187367&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/O/so/187367&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	・解凍した「横STG VS 縦STG」フォルダを、そのまま上書きしちゃってください。&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&amp;uarr;フォルダ名を間違えました解凍の中身のファルダ名を「data」から「dat」に変更した後、上書きして下さい。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	・11/12&lt;br /&gt;
	・セレクト画面とスコア入力時にＢＧＭ追加。&lt;br /&gt;
	・アーケードモードのキャラアイコンがループしてなかったので修正。&lt;br /&gt;
	・シルバーガン関係修正&lt;br /&gt;
	・あと、色々微修正。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	修正点&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・コンティニューをカウント制に変更。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・ショット系のバグ修正（弾制限で表示されないとか、）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・スペースボンバー不具合修正＋アトミックリリースにコンボポイント追加。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・こいつのパラシュートに着地後にダッシュ移動追加。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・ステージ調整、一部ボス調整（全体的に簡単に）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・EASYモードの雑魚HP低下、雑魚配置&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・東方系のボスに撤退時間追加。（ボスの周りにメーターがでてなくなると自動的に次の弾幕に移動する。撤退されると収得スコアガ減る）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・処理落ち解消。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	今回は、取りあえずの修正なのでキャラ追加はなしです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	あと「dat」フォルダの「save」フォルダは前のバージョンとほとんど変わってないので、上書きしてもOKだと思います。「隠しキャラ」と「フリーステージ」は引き継げるかと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	実際に試してないから、不具合でたら、ごめん。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	で、今後について、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	①キャラ追加、既存の自機の武器追加とか、あと追加要素。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	②エキストラステージ追加（考え中。これから作るかも。作るならボスメインかな）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	③モード追加。（今まで作った全ステージをベースにスーパーストーリーモードみたいなの）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	たぶん、ステージ毎にコッチである程度選択できるキャラを限定して、その中から３～５体選んで、ボタンでキャラを交代しながら&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	進めるモード。まだ考えてる最中だけど。ある程度キャラを限定して、キャラ別の専用演出とか、専用展開とか専用戦闘とか追加。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	まぁ・・・考えてるってだけだし、まだ先の話だけど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	東亜プランの「ドギューン！！」みたいな、急に自機がロボットになって無双するみたいな、超展開とかやってみたいなぁ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	④「横STG　VS　縦STG」とは違う企画もの。STGは関係してるけどSTGじゃないです。今ドット絵だけ作成中。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	ちょっと今は忙しいから、あんまり作業できてないけど上のような事を考えています。&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%E3%80%82%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E2%80%BB%E3%80%9011-12%E3%80%91%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%82%E3%82%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>横ＳＴＧ　ＶＳ　縦ＳＴＧ　ステージ完成版　（修正あり、すみません）</title>
      <description>お待たせしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンロードはこちらから&amp;rarr;　&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/S/so/108428&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/S/so/108428&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;不安的中、すみません。カッコの位置がズレてて敵とショットの当たり判定がめちゃくちゃになってました。&lt;br /&gt;
もうダウンロードした人も、これからダウンロードする人もダウンロード後に&lt;br /&gt;
&amp;darr;のURLからダウンロードした「本体」フォルダをそのまま上書きした後に起動してください。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277624&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277624&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15690829?w=400&amp;amp;h=300&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加部分&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
	・ステージ８つ追加。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・ED追加&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・追加機体：斑鳩、小次郎/改造、神威、R13-a&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	修正部分：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　BGM追加・修正しました。MJ Akabeiさん、翡翠さん。ご協力ありがとうございます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　障壁物とレーザーに判定追加。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　特定のショット以外の同じ敵への多段ヒット削除。（例外：UFO-CO、ザナックNEOのドリルなど）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　モアイステージ大幅修正。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　スーパーアーケードモードは前より難易度が下がりやすくなった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　全体的にスクロールスピードアップ＋ステージ短縮。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	・　いろいろ微調整＋バグ修正。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	あと完成版ではないのでご注意を。&lt;br /&gt;
	今回はテストプレイがあまりできなかったから少し不安。&lt;br /&gt;
	バグ報告や不具合があったらコメントお願いします。もちろん感想とかもお願いします。&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/%E6%A8%AA%EF%BD%93%EF%BD%94%EF%BD%87%E3%80%80%EF%BD%96%EF%BD%93%E3%80%80%E7%B8%A6%EF%BD%93%EF%BD%94%EF%BD%87%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%AE%8C%E6%88%90%E7%89%88%E3%80%80%EF%BC%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%82%E3%82%8A%E3%80%81%E3%81%99%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>準備中</title>
      <description>動画上げたけど、まだゲームがアップロードしきれてないので&lt;br /&gt;
もし、リンクで来た人は、１時間ぐらいお待ちください。申し訳ない。</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E6%BA%96%E5%82%99%E4%B8%AD</link> 
    </item>
    <item>
      <title>修正箇所・追加キャラ。</title>
      <description>動画作り始めたら自機関係の不具合が発見されまくった。前回、自分が気付かなかっただけでかなりバグあったんですね、申し訳ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は全キャラ動作確認したので、ある程度は直ってるかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加キャラは、全部隠しキャラ扱いです。アーケードか、スーパーアーケードをノーコンティニューでクリアででます。（各ルートに１キャラ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラジルギノアの小次郎/改。アブゾネットは本作中でも最高レベルの弾幕殺しです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/c34104bb.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;c34104bb.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1316350406/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、斑鳩。まぁ、原作のシステムとは全く違いますが・・・・。&lt;br /&gt;
シールド発動中はショット完全無効　＋　ヒットすると解放ゲージがアップ。&lt;br /&gt;
ボムボタンを押すと解放ゲージが溜まってる分ホーミングレーザー発射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/9c310735.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;9c310735.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1316350407/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、他にも３体ほど追加キャラがいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々隠しキャラ扱いにするつもりは無かったのですが、今回は時間もなかったので、無理やり隠し扱いに。次回の更新には、もう少し隠しキャラっぽい機体を追加しようかと思います・・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新は今週中には、がんばりたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear:both&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%EF%BC%88%E6%A8%AAstg%20vs%20%E7%B8%A6stg%EF%BC%89/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%AE%87%E6%89%80%E3%83%BB%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>次のバージョン公開まであと少し</title>
      <description>　もう、あと少しでステージ完成版バージョンを公開できそうです。（あくまで、ステージ完成であった作品完成じゃないです。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　来月から私用で忙しくなる予定なので、今月中にＵＰできるように超特急で作成中です・・・・。&lt;br /&gt;
といっても、もうほとんどできてるので、あとはキャラの追加と修正、ＢＧＭの調整とＥＤのエンドロール作るくらいなので来週中ぐらいには公開できるかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（本当はロード画面にアニメーションとか、ハードモードで真ボスとか作ってから、公開しようか思ってましたが、１０月は忙しいので、取りあえず遊べる状態にはなったので公開ということで・・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと、今回はＰＶも兼ねた宣伝動画をつくるので、これもちょっと時間かかるかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の更新は新ステージ以外にも、既にあったステージも修正してあります。&lt;br /&gt;
特に、モアイステージは完全別物です。画像では分かりづらいですが、上下にスクロールできてかなり本来のモアイステージっぽくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/96a60648.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;96a60648.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1315658673/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと１面とダライアスステージは、無駄に長かったのでスクロールスピードあげてステージ自体を短くしてテンポ良くなるように大幅に修正しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のステージに、ステージスピードあげてテンポ重視な感じになってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/62a0ac32.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;62a0ac32.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1315658674/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとＶⅤのオプションとか原作仕様に、あとドット絵も何体か描き直しました。&lt;br /&gt;
（ＶⅤ、アインハンダー、バツグン、魔法大作戦、ファイナルスターフォース）とか。&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear:both&quot;&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%EF%BC%88%E6%A8%AAstg%20vs%20%E7%B8%A6stg%EF%BC%89/%E6%AC%A1%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%82%E3%81%A8%E5%B0%91%E3%81%97</link> 
    </item>
    <item>
      <title>報告</title>
      <description>間空きました。&lt;br /&gt;
何か報告できる画像ができたら更新しようと思ってましたが、作ってる場所が、完全にネタバレになってしまうので今回は画像なしで報告だけします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取りあえず、全ラストステージをノーマルモードで遊べるくらいには完成しました。&lt;br /&gt;
ラスト面のつなぎと演出自体は、ほぼ完成したので、今は各ルートのＥＤを作成中です。&lt;br /&gt;
ＥＤも、既にグラディウス・パロディウス、ダライアス、Ｒ－ＴＹＰＥは完成済みですので後半分ってところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当分はＥＤ作ったり、ステージ調整したり、自機調整したりなので、報告することがないです。&lt;br /&gt;
また、更新に間が空くと思いますので、よろしくです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに、次のバージョン公開は、あと１ヶ月ぐらいかと（目標）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%EF%BC%88%E6%A8%AAstg%20vs%20%E7%B8%A6stg%EF%BC%89/%E5%A0%B1%E5%91%8A_59</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゲームステージその２</title>
      <description>一応、中ボス作成中のところまで進んだので報告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームステージその２&lt;br /&gt;
基本構成は前回の記事で紹介してます。&lt;br /&gt;
このステージは他とは異質な感じに仕上がってます。&lt;strike&gt;今までのボツネタを詰め込んだだけ&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;darr;マリオステージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/83ddd3ec.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;83ddd3ec.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1313318857/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
このステージは縦スクロールで右端に行くと左端にでるように左右がループしてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/ss61.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ss61.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1313318859/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
後ろからパックマンが襲ってくる高速ステージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/ss128.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ss128.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1313318860/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
　こんな感じで短いステージが10個ぐらいクリアすると、後半戦へ&lt;br /&gt;
このステージの中ボスはサンダーフォースの「FOMALHAUT」の改造版。&lt;br /&gt;
元ネタはサンダーフォースⅣですが、サンダーフォースⅤをイメージした感じにアグレッシブに動きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.stg.pazru.com/447a00dc.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;447a00dc.png&quot; src=&quot;http://file.stg.pazru.com/Img/1313318858/&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: left; width: 400px; height: 300px; &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br clear=&quot;left&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;clear:both&quot;&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>http://stg.pazru.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%EF%BC%88%E6%A8%AAstg%20vs%20%E7%B8%A6stg%EF%BC%89/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92</link> 
    </item>

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