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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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 ちょっと忙しかったので、少し間が空きました。

一応、追加分の4面は大まかに見ては完成しました。
これからは一面から見直しつつ修正作業をしていこうと思います。

あと、エグゼリカを作成してみました。アンカーショット結構いい感じです。

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ついでに、超兄貴もドットを作成書きました。


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 あけましておめでとうございます。気付いたら10日以上書き込んでませんでしたね。

ある程度進んで、追加分の4ステージ完成はあと少しってところまで行きました。

レトロステージの後半は高速ステージっぽくなっています。グラディウスよりギャロップをイメージして作ったよ。
個人的にはお気に入りステージ。
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ボスはネウ子っぽいキャラ。まぁ、別にストーリー上ネウロイって訳じゃなくて、色々なキャラに変身するっていう設定だけど。

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トリプルコアっぽくなったり・・・

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パロディーステージの方のボス。
見た目はロックマン2のワイリーステージだけど、攻撃方法はダライアスフォースの首でステージを破壊するラスボスっぽい感じ。地形 + ボスの組み合わせは結構おもしろい。


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そのあとはRPGっぽい感じで進行。

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 取りあえず、パロディウスステージの方は、ほぼ完成。
ボスは「観覧車」。結構シンプルな感じにできた。
ザ・グレイト・ラグタイムショーの観覧車みたいなギミックもあるよ。初見殺し搭載

あと、レトロステージのボスも完成。
ブロックが分裂したり、拡大縮小したり、合体したりと愉快な動きをする。いろいろ作ってて楽しいボスキャラだった。パロディ元はファンタジゾーンがメインの構成になっています。

これで次の追加分の4ステージ中2つ完成、後2つ中盤まで完成。
年内は厳しいけど、年明けには色々修正して体験版新バージョン公開できそうです。
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今はパロディウスステージ作成中。

後半のステージは派手にな感じに仕上げようかと思います。
静止画だと分かりづらいけど、かなりピカピカ光ったりしてます。

前半ボスは「雪女」です。特に元ネタとか意識して作った訳ではないけど、若干ペンギンノフスキーの攻撃パターンに似ているかも・・・・

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  取りあえず、R-typeステージはボスも含めて一応完成。
前の記事にも書いたけど、R-type Finalの例のステージ風の構成です。R-typeの自機達が敵なので、自分の選択機体によっては積む可能性も(主にフォースのせいで)・・・・・・。

あと、もう一個ステージも作成中・・・。構成は色んなSTGの敵がでてくるステージで、特に爽快感を求めた感じになると思うよ。

次の更新で追加する予定の4ステージは「R-type」、「パロディウス」、「ゲーム全般パロディ」、「STGごちゃ混ぜステージ」になるので、R-type以外は大分お茶らけよりの構成になるかと思います。

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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。
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