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お久しぶりです。遠出させられりたり、戻されたりのたらい回し生活をおくらされていたので更新が遅れました。
まぁ、リアル生活の話はともかく「横STG VS 縦STG Var2.5」を公開。
ダウンロードはコチラから、http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/60397
今回の更新は、ステージ数は増えてませんが、新モードやキャラの追加 ・ 修正など、色々と変化しているので興味のあるかたは、ダウンロードして遊んでみて下さい。
◎更新部分
あと、プレイのする前に「スーパーアーケードモード仕様書.txt」に目を通した方が良いです。ルールが分かり辛い上に、把握してないと詰む可能性が高いので。
スーパーアーケードモードの初期機体「PISTER」。この機体は変身回数で攻撃力が上がります。
最後の切り札として全部退化して特攻を仕掛けるのも戦略の1つかも。
↓◎みたいなのが突然変異アイテムです。取ると、ランダムに同ランク程度の機体に変異します。

追加キャラ、ティタとufo-co。ティタ、アノアのレーザーは原作仕様と同じで押していると長いレーザーがでて、離すと短いレーザーとなります。ボタン押しっぱなしがきかないので注意。
「レーザー」、「ダブル」はLV3まであり、時間制限が付きます。

ufo-coは「逆襲のスペースインベーダー」仕様です。見た目は「トップをねらえ2」の「バスターマシン7号」みたいですけど。スペースインベーダーズ復活の日で「トップをねらえ」のパロディをしていたので、波にのってみたました。

まぁ、リアル生活の話はともかく「横STG VS 縦STG Var2.5」を公開。
ダウンロードはコチラから、http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/60397
今回の更新は、ステージ数は増えてませんが、新モードやキャラの追加 ・ 修正など、色々と変化しているので興味のあるかたは、ダウンロードして遊んでみて下さい。
◎更新部分
・ スーパーアーケードモード追加
・ キャラ追加 + 仕様修正。
追加機体:ザナック、アレスタ、ザナックNEO、ゲーム天国、ダライアスバースト、インベーダーズ復活の日、インベーダーエクストリーム、アクスレイ、トライゴン、スターソルジャー(新)、スターソルジャーR、ティタ(オトメディウス)、UFO-CO(インベーダー)。
・ 一部BGMのループ位置修正。オプションにBGM視聴メニュー追加。
◎修正部分:
・ BGM追加しました。MJ Akabeiさん、翡翠さん。BGMのご協力ありがとうございます。
・ オトメディウス、パワーゲージ追加。バースト追加。バースト破壊でエレメント放出機能追加。
・ グラディウス外伝機、パワーゲージ追加(原作仕様に)。
・ スーパースターソルジャー、ソルジャーブレード武装追加。
・ アルバトロスに波動砲追加。
・ ツインビー武装追加。ためパンチ、ためぶんしん追加。グインビー投げ追加。
・ シルバーガン経験値システム追加。
・ メンズビーム(超アニキ)、レイディアントソード(シルバーガン)、サンダーソード(ブロークンサンダー)、
ソード(ジェフティ)に弾消し効果追加。
ソード(ジェフティ)に弾消し効果追加。
・ エグゼリカの回転攻撃強化。残像にも防御・攻撃判定あり。
後、バグ関係も修正しました。PCのスペックにもよりますが、起動するまでと、初めの動作が鈍くなりました。
◎スーパーアーケードモードについて
詳しくはフォルダ内の「スーパーアーケードモード仕様書.txt」に記載されています。
簡単に説明すると、プレイヤーの操作によって様々な自機が進化したり、アイテムを取って突然変異させたり、退化させたりしながら進めるゲームです。ステージ方式はアーケードモードと一緒ですが、難易度が状況によって変化します。また、「撃ち返し」が発生したり基本難易度はアーケード以上かと思います。
運要素も含んでおり、よりスリリングなSTGを楽しめるかと思います。プレイしてみると分かりますが、もう通常のアーケードとは別物のようなゲームになっています。
後、バグ関係も修正しました。PCのスペックにもよりますが、起動するまでと、初めの動作が鈍くなりました。
◎スーパーアーケードモードについて
詳しくはフォルダ内の「スーパーアーケードモード仕様書.txt」に記載されています。
簡単に説明すると、プレイヤーの操作によって様々な自機が進化したり、アイテムを取って突然変異させたり、退化させたりしながら進めるゲームです。ステージ方式はアーケードモードと一緒ですが、難易度が状況によって変化します。また、「撃ち返し」が発生したり基本難易度はアーケード以上かと思います。
運要素も含んでおり、よりスリリングなSTGを楽しめるかと思います。プレイしてみると分かりますが、もう通常のアーケードとは別物のようなゲームになっています。
あと、プレイのする前に「スーパーアーケードモード仕様書.txt」に目を通した方が良いです。ルールが分かり辛い上に、把握してないと詰む可能性が高いので。
スーパーアーケードモードの初期機体「PISTER」。この機体は変身回数で攻撃力が上がります。
最後の切り札として全部退化して特攻を仕掛けるのも戦略の1つかも。
↓◎みたいなのが突然変異アイテムです。取ると、ランダムに同ランク程度の機体に変異します。
追加キャラ、ティタとufo-co。ティタ、アノアのレーザーは原作仕様と同じで押していると長いレーザーがでて、離すと短いレーザーとなります。ボタン押しっぱなしがきかないので注意。
「レーザー」、「ダブル」はLV3まであり、時間制限が付きます。
ufo-coは「逆襲のスペースインベーダー」仕様です。見た目は「トップをねらえ2」の「バスターマシン7号」みたいですけど。スペースインベーダーズ復活の日で「トップをねらえ」のパロディをしていたので、波にのってみたました。
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バグ報告
ジェフティの操作方がおかしい、
ショットボタン押しっぱなしでいると、
武器が勝手に変わるというかこれ以外で変えられない。
GAUNTRETのFREE RANGEの攻撃範囲が
緑枠で表示されてる部分より根元が広い、
またFREE RANGEに変更直後に画面全体の
敵を狙ってくれる。
ショットボタン押しっぱなしでいると、
武器が勝手に変わるというかこれ以外で変えられない。
GAUNTRETのFREE RANGEの攻撃範囲が
緑枠で表示されてる部分より根元が広い、
またFREE RANGEに変更直後に画面全体の
敵を狙ってくれる。
バグ報告
スーパーコブラのオプションシュートを
放つとショットを打たなくなるオプションが出る、あとショットとミサイルの連射スピードが逆な気がする。
ショットが間をおいて1発ずつしか打てないのにミサイルはポンポン落とす、オプションシュートが素通りして1発しか当たらないボス相手じゃ火力不足。
放つとショットを打たなくなるオプションが出る、あとショットとミサイルの連射スピードが逆な気がする。
ショットが間をおいて1発ずつしか打てないのにミサイルはポンポン落とす、オプションシュートが素通りして1発しか当たらないボス相手じゃ火力不足。
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。