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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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  更新分は、ほぼ完了しました。あとは微修正のみです。
いつも通り宣伝用の動画作るので、あと2~3日ぐらいで公開できると思います。

あと、処理落ちを解消したら、難易度が一気に上がったような・・・・

更新の変更点
・パロディウス系にベルパワー追加。
黄:スコア+1000点
青:敵全滅
白:メガホン
緑:巨大化(無敵)


赤と紫は、あとで追加しようかと思います。

・ダライアス系に「ショットLV」と「ボムLV」アイテム追加。
原作通りの仕様に変更。よって、初期段階では、かなり弱くアイテム取っていくことで強化されます。


・カプセルなどのキャラ特有のアイテムは敵 ○ 体 毎に出現。
前回まではランダムでしたが、「グラディウスのカプセルなら5体倒す毎に出現」といった感じに変更。


・ガンレット(サンダーフォースⅤ)の仕様変更。
原作よりの仕様に変更。
オーバーウェポン中はCRAW(オプション)のガード判定なし。
オーバーウェポンを使い続けるとCRAWの色が変化して赤になると一定時間CRAWの動作不能。

・キャプチャーボールなどで、一部のボスの攻撃を掴める。
敵の攻撃の「岩」などの一部の特定攻撃は掴むことが可能。
例)
・Gダラのキャプチャーボール。
・ゼロウィングのプリソナービーム。
・スペースボンバーのアーム。
・エグゼリカのアンカーショット。 など


取りあえず、仕様変更はこのぐらいだと思います。ゲーム画面だけじゃ説明できないので、ここに書いておきます。
あと、難易度が意外と高いことが分かったので「フリーゲーム」モードはコンティニュー無限に変更しました。

6ae44b25.png



ec3addd3.png












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  たぶん、あと7~10日以内くらいには更新版を公開できると思います。

難易度の設定は、取り合えず「Easy」、「Normal」、「Hard」の3つで

[ Easy ]
・ 基本的には「Nomal」と同じ。
・ 一定時間ノーダメージだとライフが回復。
・ コンテニュー無限。

[ Nomal ]
・ 通常の難易度。

[ Hard ]
・ 敵の配置・ショットが増加。
・ 一部の敵強化。
・ 一部のボスの攻撃パターン追加。

となっています。[  Hard ]でも、そんなには難しくないと思います。

「Hard」モードのみでてくるボス、ゼビウスの「ジェネシス」。
ss36.png



Hardモードだと、あのボスも発狂モードに・・・・

ss76.png



あとは自機の方を修正したら、公開できると思います。
R-typeの「拡散波動砲」とか「フォース」とか「武器」関係も原作よりの動き修正中。



 今までに公開中のステージ修正中と変更。

(グラディウス)
ステージ1面は砲台多すぎだったので減らして、代わりにダッカーっぽい敵追加。

ステージ2面は手抜きステージだったので、思い切って要塞内部風のステージに変更。

a14a941b.png

ss20.png

3面のモアイは弾幕を自重気味に、全体的に砲台を減少させて、ダッカーとザブ追加。

4面の高速ステージも見た目が悪かったので修正・・・というか完全にステージ構成から変更中。

844245e5.png



 ちょっと忙しかったので、少し間が空きました。

一応、追加分の4面は大まかに見ては完成しました。
これからは一面から見直しつつ修正作業をしていこうと思います。

あと、エグゼリカを作成してみました。アンカーショット結構いい感じです。

e8994bdd.png


93a522b6.png


ついでに、超兄貴もドットを作成書きました。


ss13.png





 あけましておめでとうございます。気付いたら10日以上書き込んでませんでしたね。

ある程度進んで、追加分の4ステージ完成はあと少しってところまで行きました。

レトロステージの後半は高速ステージっぽくなっています。グラディウスよりギャロップをイメージして作ったよ。
個人的にはお気に入りステージ。
ss52.png



ボスはネウ子っぽいキャラ。まぁ、別にストーリー上ネウロイって訳じゃなくて、色々なキャラに変身するっていう設定だけど。

ss66.png


トリプルコアっぽくなったり・・・

ss102.png




パロディーステージの方のボス。
見た目はロックマン2のワイリーステージだけど、攻撃方法はダライアスフォースの首でステージを破壊するラスボスっぽい感じ。地形 + ボスの組み合わせは結構おもしろい。


4318d886.png



ss23.png


そのあとはRPGっぽい感じで進行。

9b0e78aa.png




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