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ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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 間が空きました。ラストの展開をネタバレしちゃう訳にもいかないので仕方ないですが。

グラディウス・パロディウス・R-TYPEステージは一応完成。
これで、ステージラストまでいってないのは残り2ステージです。

◎石のような物体ステージ
このステージ構成は前の記事に書いてある通り、年代をさかのぶってSTGの原点にたどり着いたらラストへ・・・という感じになってます。色々なボスでてきます。

新型無人戦斗機(アインハンダー)とか

ss64.png



超兄貴とか

ss161.png



XEXEX、「私自らが出る!!」。本ゲームより画面が狭いので微妙に強いです。

a9cdaf4d.png




その他にもレイフォースのラスボスやら、ガンフロンティアのラストやら色々でてきます。


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 ダライアスステージ後半。

ストーリー

司令塔であったグレートシングを失ったベルサーの兵器は次々と停止していく。
そして、ベルサー軍の残骸を吸収することで、さらに強力になったバイドコア(ケルベロス)との対決が始まるのであった。


後半戦はバイドコアを追いかける形で進んでいきます。
ステージは、ダライアスバーストのクジラ面風。

ブラックフライを基本に様々なd98962b9.png、攻撃をしかけてきます。事故注意。



01dad992.png





ss145.png




ネタバレすぎるので画像は貼りませんが、この先のラスボスまで作ってあります。

現在の作成状況。(難易度ノーマルのみ + ED、細かな演出などは抜きでの)。
東方ステージ 100%
caveステージ 100%
ダライアスステージ 100%
パロディウスステージ  85%(あと、ラスボス手前とラスボスのみ)
グラディウスステージ 85%(あと、ラスボス手前とラスボスのみ)
R-typeステージ      70%(後半戦の序盤は完成)
石のようなものステージ 約50%(半分くらい完成)
ゲームステージ     約10%(ステージ序盤 + ドット絵くらい)  


ラスボス関係は報告しづらいので、更新に間が空くと思います。







 caveステージ後半戦
他のステージに比べて、敵の弾幕は見た目より判定小さめに設定してあるので意外と避けられようになってる。
難易度的にはノーマル以下だと簡単。ハード以上だとゲキムズって感じになりそう。

セセリ登場。ドット絵はエスプガルーダ2の方を参考に。

c617bfd6.png



次のボスはエクスィ。今回の事件の張本人。
人型モードと戦闘機モードに変形しながら戦う。caveより彩京っぽいかも。
設定的には、大復活の「ネクスィ(エレメント・ドーター)」と大往生の「エクスィ(エレメント・ドール)」の間みたいな存在。


ss104.png


画像じゃ見せられないけど、変形のドット絵も描きました。結構カッコよく変形します。

ss81.png


・・・・でcaveの最後と言ったら、最終鬼畜兵器。
もちろん、こいつを倒すと中から、アレがでてきます。

7375da67.png




 後半編

極上パロディウスのステージ5風。ドット絵はグラディウスルートにでてくるオリジナルのボス。

ss99.png

ss47.png


220c8bd6.png


ラスボスは現在作成中。
 caveステージ
ストーリー:
この異常事態はエレメントドールがジャンプゲートを発生させ、別次元から敵を呼び寄せ発生したのであった。
自機はエレメントドールを追い詰めるも、ジャンプゲートを次々と発生させ逃走をはかる。
自機はジャンプゲートを潜り、追撃に向かうのだが・・・・。

構成は、caveラスボスラッシュステージです。ジャンプゲートを潜りながら、様々な世界を移動していき進んでいきます。

まずは、弾銃フィーバロンのラスボス。弾が高速でスピーディーなバトル展開。
ss62.png



デススマイルズのティラノサタン。癖のある壁弾幕など、初見殺し多め。
c937941a.png



ピンクスゥイーツのビッグ=バーン。絵面に反して凶悪ボスです。
ss155.png







プロギアの嵐のラスボス。弾幕で画面がうめつくされる。
69df2b2e.png



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ピスター
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ゲーム作ったり、やったり、公開したり
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。
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