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たぶん、あと7~10日以内くらいには更新版を公開できると思います。
難易度の設定は、取り合えず「Easy」、「Normal」、「Hard」の3つで
[ Easy ]
・ 基本的には「Nomal」と同じ。
・ 一定時間ノーダメージだとライフが回復。
・ コンテニュー無限。
[ Nomal ]
・ 通常の難易度。
[ Hard ]
・ 敵の配置・ショットが増加。
・ 一部の敵強化。
・ 一部のボスの攻撃パターン追加。
となっています。[ Hard ]でも、そんなには難しくないと思います。
「Hard」モードのみでてくるボス、ゼビウスの「ジェネシス」。
Hardモードだと、あのボスも発狂モードに・・・・
あとは自機の方を修正したら、公開できると思います。
R-typeの「拡散波動砲」とか「フォース」とか「武器」関係も原作よりの動き修正中。
難易度の設定は、取り合えず「Easy」、「Normal」、「Hard」の3つで
[ Easy ]
・ 基本的には「Nomal」と同じ。
・ 一定時間ノーダメージだとライフが回復。
・ コンテニュー無限。
[ Nomal ]
・ 通常の難易度。
[ Hard ]
・ 敵の配置・ショットが増加。
・ 一部の敵強化。
・ 一部のボスの攻撃パターン追加。
となっています。[ Hard ]でも、そんなには難しくないと思います。
「Hard」モードのみでてくるボス、ゼビウスの「ジェネシス」。
Hardモードだと、あのボスも発狂モードに・・・・
あとは自機の方を修正したら、公開できると思います。
R-typeの「拡散波動砲」とか「フォース」とか「武器」関係も原作よりの動き修正中。
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コガネモチ
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。