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スコアとランキングを保存できるようにした。
ついでにゲームパッドのキーコンフィグも作ろうと思ったけど方向キーの設定だけうまくいかない。
でも、ゲームパッドの方向キーはほとんどデフォルト設定でもいけるっぽいから対策は後回しにしよう。
ついでにゲームパッドのキーコンフィグも作ろうと思ったけど方向キーの設定だけうまくいかない。
でも、ゲームパッドの方向キーはほとんどデフォルト設定でもいけるっぽいから対策は後回しにしよう。
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アーケードモードは始めに横STG軍か縦STG軍か選んで、
横なら初期がビックバイパー(FC)で横STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジ、
縦なら初期が凸さんで縦STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジって感じにしました。
意外と進みがいい感じなので1、2カ月以内には体験版を公開できると思います。
弾幕系は横だと見栄え関係は難しいなぁ
横なら初期がビックバイパー(FC)で横STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジ、
縦なら初期が凸さんで縦STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジって感じにしました。
意外と進みがいい感じなので1、2カ月以内には体験版を公開できると思います。
弾幕系は横だと見栄え関係は難しいなぁ
パロディウスのパチンコステージ完成。
オリジナルより縦の尺が短いから少しステージが窮屈になった。
シューティングの一面のってどのくらいの長さがよいのだろう?
取りあえず予定では一面、約5分でステージ選択式で6面進行でクリアです。
オリジナルより縦の尺が短いから少しステージが窮屈になった。
シューティングの一面のってどのくらいの長さがよいのだろう?
取りあえず予定では一面、約5分でステージ選択式で6面進行でクリアです。
グラディウスⅢの鬼畜ステージのクリスタルステージを再現してみた。
クリスタルが飛んできて壁にぶつかった固定される。
大枠の仕組みを作れば、後は結構自由なステージ作成ができるの楽しいです。
クリスタルが飛んできて壁にぶつかった固定される。
大枠の仕組みを作れば、後は結構自由なステージ作成ができるの楽しいです。
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コガネモチ
プロフィール
HN:
ピスター
趣味:
ゲーム作ったり、やったり、公開したり
自己紹介:
ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。