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>大ボスの正体を早くこの目で確認してみたいなぁ。
え~っと・・・このステージの大ボス、人によっては、かなりのガッカリラスボスだったりして・・・。しかし、ハードモードで真ボス登場するので乞うご期待。
>ゲームステージの後半が、気になります
後半はサンダーフォスⅤの6面みたいな感じですね。あの辺の演出も好きなので取り入れました。
>個人的にはスクロールスピードが少し遅いのが気になりますが…
確かにキャラによっては退屈な場面もできがちですね。ステージ構成の見直し以外にもゲームスピード自体を自機や難易度によって変動するとか、対策考えてみます。
え~っと・・・このステージの大ボス、人によっては、かなりのガッカリラスボスだったりして・・・。しかし、ハードモードで真ボス登場するので乞うご期待。
>ゲームステージの後半が、気になります
後半はサンダーフォスⅤの6面みたいな感じですね。あの辺の演出も好きなので取り入れました。
>個人的にはスクロールスピードが少し遅いのが気になりますが…
確かにキャラによっては退屈な場面もできがちですね。ステージ構成の見直し以外にもゲームスピード自体を自機や難易度によって変動するとか、対策考えてみます。
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。