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先週UPしたvar2.5は通常のアーケードにバグありまくりでした。あとで修正します。
現在はグラディウスのラスト面作成中。「宇宙→要塞→ラスト」みたいな構成で行こうかと思います。前半の中ボスまでは完成しました。
グラディウスステージでは、狭い地形に動く床などのギミックがあり、トリッキーな操作・自機が要求されます。
アクスレイのトラウマ「ハサミ」っぽい敵。コナミ繋がりでストーリーにも少し絡んできます。
まぁ、アクスレイの開発スタッフはトレジャーに行っちゃったらしいですけど
中ボス、お馴染みの壁キャラです。ポットからガンガン敵を出してきます。グラ外やグラⅤみたいに、たまに突っ込んでくるので注意。
あとは、クラブっぽいボスとラスト場面かな。構成とEDは思いついてるので案外早くできるかも
現在はグラディウスのラスト面作成中。「宇宙→要塞→ラスト」みたいな構成で行こうかと思います。前半の中ボスまでは完成しました。
グラディウスステージでは、狭い地形に動く床などのギミックがあり、トリッキーな操作・自機が要求されます。
アクスレイのトラウマ「ハサミ」っぽい敵。コナミ繋がりでストーリーにも少し絡んできます。
まぁ、アクスレイの開発スタッフはトレジャーに行っちゃったらしいですけど
中ボス、お馴染みの壁キャラです。ポットからガンガン敵を出してきます。グラ外やグラⅤみたいに、たまに突っ込んでくるので注意。
あとは、クラブっぽいボスとラスト場面かな。構成とEDは思いついてるので案外早くできるかも
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ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。