ゲーム製作とかプログラム書いたりとか
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アーケードモードは始めに横STG軍か縦STG軍か選んで、
横なら初期がビックバイパー(FC)で横STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジ、
縦なら初期が凸さんで縦STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジって感じにしました。
意外と進みがいい感じなので1、2カ月以内には体験版を公開できると思います。
弾幕系は横だと見栄え関係は難しいなぁ
横なら初期がビックバイパー(FC)で横STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジ、
縦なら初期が凸さんで縦STGのキャラ系統にスコアでキャラチェンジって感じにしました。
意外と進みがいい感じなので1、2カ月以内には体験版を公開できると思います。
弾幕系は横だと見栄え関係は難しいなぁ
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最近、web関係のプログラムに振れる機会が多くなったのでちょっと紹介。Google Maps APIを、使うとかなり簡単に地図関係のシステムが作れます。
現在、Google Maps API + PHP + MySql でシステムを作っていますが、中々おもしろいです。というか、かなり遊べます。(プログラミング的な意味で)
現在、Google Maps API + PHP + MySql でシステムを作っていますが、中々おもしろいです。というか、かなり遊べます。(プログラミング的な意味で)
パロディウスのパチンコステージ完成。
オリジナルより縦の尺が短いから少しステージが窮屈になった。
シューティングの一面のってどのくらいの長さがよいのだろう?
取りあえず予定では一面、約5分でステージ選択式で6面進行でクリアです。
オリジナルより縦の尺が短いから少しステージが窮屈になった。
シューティングの一面のってどのくらいの長さがよいのだろう?
取りあえず予定では一面、約5分でステージ選択式で6面進行でクリアです。
グラディウスⅢの鬼畜ステージのクリスタルステージを再現してみた。
クリスタルが飛んできて壁にぶつかった固定される。
大枠の仕組みを作れば、後は結構自由なステージ作成ができるの楽しいです。
クリスタルが飛んできて壁にぶつかった固定される。
大枠の仕組みを作れば、後は結構自由なステージ作成ができるの楽しいです。
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コガネモチ
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ピスター
趣味:
ゲーム作ったり、やったり、公開したり
自己紹介:
ハンドルネームの由来は、縦STG VS 横STGのアーケードシステムの元ネタの「ダーウィン4078」から。